卒業研究テーマ
一般家庭用ゲーム機における「電子ペット」について
テーマ説明
「電子ペット」という存在が世間の認知するところとなり、数年たつが今だ
にその勢いはおとろえることがない。
携帯用ゲームから最新の技術を駆使したものまで多種多様な「バーチャル
ペット」たちは、現在もクリエイターの手によって「進化」している。
とりわけ、一般家庭用ゲーム機でも最新のタイトル数は目をみはるものが
ある。
我々は身近にあるコンシューマーハードで、動物や魚、想像上の生物から果
ては恐竜まで自分の手で育てることが出来るのである。
キャラクター自身が学習し、マイクデバイスなどによる双方向のコミュニケー
ションが可能となった今、まさにこれらは「ゲーム」の垣根を飛び越えた、
「バーチャルリアリティ」の先駆であると言えよう。
当研究テーマは、そういったペット達がどれだけ我々の身近なところにまで
浸透してきているのか?その種類にはどのようなものがあるのか等、我々
に最も身近な「電脳空間」である家庭用ゲーム機に的をしぼってまとめたも
のである。
研究内容
ハード別
主なソフト名一覧・・・ファミリーコンピューターから、発売年代順にならべた一覧表。
データが分かる限りのものを使用。
ソフト内容紹介・・・・上記の中から、各ソフトについて内容を簡単に紹介。
レポート・・・・・・・・・・二人がプレイしたことある3つのゲームおよび今回の研究につ
いての感想その他。
リンク・・・・・・・・・・・・作成するにあたって使用した素材のリンク又は資料等のリンク