2004年度のソフトウェア演習IIの授業は終りました。 この授業のページは参照用の資料として保存しているものです。最新の情報・資料は江上の授業ページで。 |
ポインタ 〜最初は簡単に〜 |
#include <stdio.h>
main( )
a = 10; printf("%d\n", a);
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#include <stdio.h>
main( )
p = &a ; /* ポインタ変数の先を変数 a に */ *p = 10; /* ポインタ変数が指し示している先に代入 */ printf("%d\n", a);
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[Q] 上記のプログラムの動きを「箱」と「矢印」のイメージを使って説明してみてください.